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Atualização enorme para Battlefield 3 chega hoje

Atualização enorme para Battlefield 3 chega hoje



Uma atualização enorme para versão PlayStation 3 de Battlefield 3 está disponível.

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A atualização é resultado do feedback e sugestões dos fãs, e inclui alterações e determinados equilíbrios a nível de jogabilidade e a opção de "Alugar um servidor" para as consolas. 

De momento, a atualização apenas está disponível para a PlayStation 3. A DICE prometeu mais informações sobre o PC e Xbox 360 em breve. 

Para verem todos as alterações e novidades desta atualização, visitem o Blog de Battlefield. Não se assustem. 

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Novos detalhes de Assassin's Creed III

Novos detalhes de Assassin's Creed III



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Numa entrevista da GDC, os desenvolvedores de Assassin's Creed III revelaram uma quantidade gigantesca de detalhes sobre o jogo. Agora, nós podemos ver essa entrevista, e ficar ligados em todas as novidades deste quinto jogo da franquia. 

Para começo de conversa, uma canelada: Connor não é meio moicano e meio britânico, mas sim meio Mojave e meio britânico. Como já divulgado, o período do jogo será de 1753 até 1783, com a Revolução Americana como o evento principal do jogo. 

Mas ao contrário do que pensávamos, Connor não estará exclusivamente ao lado dos Independentes ou dos Ingleses. Em várias missões, ele atacará ambos os lados, o que comprova que o objetivo do jogo é relatar a guerra entre Assassinos e Templários durante a época, o que eles chamaram de a "verdadeira revolução" (e parece ter irritado muitos dos americanos mais patriotas). 

A exploração da área selvagem não servirá apenas para passearmos por belas paisagens fora das cidades. O novo sistema de tempo influenciará e muito no que o jogador pode fazer: se a neve (extremamente elogiada por quem viu) estiver muito alta, você terá de passar fazendo uma verdadeira Silly Walk, ou dar a volta para chegar ao seu ponto mais rápido. No entanto, ir pela neve alta é mais silencioso, permitindo que você pegue seus inimigos ou animais de surpresa. 

Nas cidades, neblina e chuva influenciarão o combate. Por exemplo, inimigos portando mosquetes (que no jogo, recarregarão mais rápido do que um minuto, mas ainda demoram) terão seus tiros afetados na chuva, e a neblina dará formas de cobertura diferentes.

Abaixo, você confere uma lista de funcionalidades do jogo:
Um sistema básico de cobertura, para pegar inimigos de surpresa como Batman
Saltos de fé móveis, permitindo que você controle o alvo de seu salto
Furtividade e esconderijos nas folhagens e arbustos
Micro quests aleatórias, como um ladrão de maçãs na cidade, acontecerão quando você chegar perto, e cabe a você decidir fazê-las ou não
Connor pode tomar reféns para usar como cobertura
Ursos podem ser mortos com apenas um golpe no coração, o que deve ser muito difícil
Connor possui um dardo com corda, assim como a arma chinesa de mesmo nome
80% dos personagens falantes do jogo são figuras históricas, como Washington, Franklin, Lafayette e Charles Lee
Você não poderá escalpelar ninguém. Isso era planejado, mas foi deixado de fora quando os desenvolvedores aprenderam que a tribo Mojave não coletava o escalpo de seus inimigos
Altair lutava por dever, Ezio lutava por vingança e Connor é motivado por justiça. Por isso, suas decisões não serão totalmente simples, de lutar ao lado dos revolucionários e ponto. Ele ajudará pessoas que ele não gosta, por ser a escolha justa

Também foram divulgadas as funcionalidades exclusivas para a versão do Wii U:
Toda a interface da base de dados do Animus em locais ou pessoas históricas serão exibidos na tela de toque do controle, em vez da televisão
A tela de toque também será usada no combate. Com um rápido toque, por exemplo, você pode trocar entre duas armas e uma arma
Por último, a tela de toque servirá como a Visão de Águia. Para inspecionar seu ambiente com a Visão de Águia, basta mirar o controle para sua televisão


Nintendo 3DS celebra o primeiro aniversário

Nintendo 3DS celebra o primeiro aniversário


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O tempo não passa, voa. E assim, quase num ápice, voou um ano desde o lançamento da Nintendo 3DS, a primeira portátil dedicada a proporcionar 3D. 

A Nintendo não quis deixar passar a efeméride e enviou ontem para todos os titulares de uma 3DS uma comunicação especial. 

Os jogadores domingueiros activos puderam receber a visita de um Mii especial. Trata-se de Satoru Iwata, o CEO da Nintendo, que não só dá felicitações pelo aniversário da portátil como agradece a confiança dos fãs em mais um produto inovador. 

Além disso, graças à sua entrada no Mii Plaza poderão receber aquela peça que vos faltava para concluir um ecrã de puzzles.

Essa será a capa de Far cry 3?

Essa será a capa de Far cry 3?


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Há pouco mais de um mês já especulávamos sobre possíveis capas que iria exibir o terceiro título da franquia Far Cry, e agora finalmente temos o resultado final, muito semelhante a que alguns varejistas on-line mostraram na guia de reserva do jogo. 

Ela mostra a imagem de Vaas , que será o nosso principal inimigo no título e encarregado de fazermos passar por todos os tipos de problemas na pele de Jason Brody. 

No Brasil, porém, os fãs do game terão que esperar um pouco mais, o jogo só chega aqui 15 dias depois do lançamento, ou seja, no dia 21 de Setembro.

A evolução dos controles de video game

A evolução dos controles de video game [infográfico]

Entenda como os joysticks evoluíram ao longo dos anos na árvore genealógica do mundo dos games.

Se você tem mais de 30 anos e sempre se interessou por video games, você pode se orgulhar de, possivelmente, ter tido a oportunidade de jogar games dos principais consoles lançados até hoje. Desde o antigo Atari até os modernos PlayStation 3 e Xbox 360, a tecnologia e os gráficos mudaram muito.
Da mesma forma, os controles também passaram por uma reforma completa, mas, de certa forma, não deixaram de lado as suas origens. O infográfico acima mostra a evolução dos controles dos video games mais bem-sucedidos no Brasil, bem como os detalhes acrescentados pela nova geração de joysticks. Além disso, vale a pena conferir algumas experiências lançadas ao longo dos anos, mas que não deram muito certo, indo parar direto no cemitério de controles.
Ilustração: Aline Sentone. Design: Bruna Fujie.

Fã Cria Belo Trailer Fake De Minecraft 2 Com Efeitos Realistas

Fã Cria Belo Trailer Fake De Minecraft 2 Com Efeitos Realistas


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Minecraft é um sucesso estrondoso em todo o mundo, mas mesmo o mais ardoroso dos fãs não pode negar que o visual do jogo é deveras simplório. Já pensou em quão legal seria um Minecraft com física e gráficos melhorados?

O gamer thrillhouse9000 pensou nisso, e criou um belo trailer de um Minecraft 2? que infelizmente não existe.

Misturando o visual do game original com novos recursos muito realistas e belas animações, thrillhouse9000 criou um trailer tão bem feito que os desavisados podem até achar que se trata de um jogo de verdade. 

Temos pedras quebrando e explodindo de maneira realista, belos efeitos de iluminação, lava que escorre com perfeição e até mesmo um vulcão em erupção lançando uma nuvem de fumaça hiperrealista pelos céus!

Confira o trailer abaixo:


Bacana, não? Minecraft é um jogo muito legal, e tudo mais, mas, vamos combinar que um pouquinho mais de capricho não faria mal nenhum ao jogo, não é?

Bom, mas por hora, o Minecraft original vai muito bem, obrigado. Aliás, no dia 9 de maio, o jogo chega ao Xbox 360, em uma versão que (inicialmente) não terá suporte ao Kinect.

Patch para BF3 chega na próxima semana

Patch para BF3 chega na próxima semana



Já faz algum tempo desde o último update da Dice para Battlefield 3. Acontece que o estúdio estava salvando várias correções para um patch GIGANTESCO.

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O patch será lançado primeiramente para o PS3 na próxima Terça, 27 de Março. A Dice também disse que o patch virá depois para Xbox 360 e PC. As mudanças mais notáveis incluem um update no "Comma Rose" para o PC, alugar server nos consoles, um mini-mapa melhorado, o "Nerfing" de algumas armas e o anti-aliasing para o PS3. 

Mini Map (O jogador terá 3 escolhas)
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"Comma Rose" para PC 
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Abaixo segue a lista de ALGUMAS modificações que o patch trará (caso queira ver a lista completa(em inglês), acesse:http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/23/battlefield-3-patch-coming-to-ps3-next-week.aspx)

-Ligeiro aumento no recuo da AEK971. 
-Ligeiro aumento no recuo da ASVAL.
-Adicionado Extended Mags para a ASVAL.
-Ligeiro aumento no recuo da M249.
-Redução do recuo do rifle SKS.
-Ligeira redução no recuo da F2000. 
-Shotguns semi-automáticas e automáticas com disparo da munição FRAG agora irão fazer dano explosivo um pouco menor.
-Aumento do dano das armas G3, M60 e M240 em escala próxima.
-Claymores podem agora detonar veículos e podem ser usadas para desativar jipes ou matar os passageiros em light jipes. Claymores não farão nenhum dano aos veículos pesados.
-Redução do tempo de spot para C4 e Claymore de 30 para 15seg.
-O Radio Beacon, Morteiro, Mav, EOD bot, T-UGS e SOFLAM agora devem ser muito mais fáceis de implantar.
-C4 não será mais detonada depois que um jogador der respawn, se o jogador for revivido dentro de 5 segundos ele ainda poderá detonar a sua C4.
-O jogador pode agora ter um número máximo de minas que persistem após a morte do jogador.
-Implantação de mais do que o máximo de 6 minas irá remover uma mina anterior do mundo.
-Claymores agora também persistem depois da morte, o jogador pode ter 2 claymores plantadas.
-Ajustado o dano da AKS74U em escala máxima, foi incorretamente superior a outras carabinas.
-Aumento do dano na 0.357 e 0.44magnum em escala máxima.
-Todas as armas semi-automáticas, incluindo todas as slugs shotguns, agora têm o seu dano máximo em distancia acima de 15m.
-Rifle sniper semi-automático, shotguns de assalto, LMGs e slug shotgun têm agora mais consistência sobre os danos de longo alcance.
-Ajuste na mira IRNV para ser mais consistente em todos os níveis.
-Corrigido um problema de processamento com IRNV vista quando se toma dano.
-Ajuste nos tempos de zoom da IRNV e áreas de visibilidade da mira para ser a mesma em todas as armas (algumas são mais rápidas do que outras).
-A propagação da munição Flechette foi reduzida ligeiramente em todas as shotguns.
-A disseminação para buckshot foi reduzida na M1014, DAO-12, e S12k. Estas armas têm uma vantagem sobre a precisão da USAS12 mas não são tão precisas como a 870.
-Ligeira redução do raio de explosão eficaz do RPG, SMAW, e 40mm contra infantaria. Redução no número total de mísseis para RPG e SMAW de 5 para 4.
-Tiros do Tank agora destroem instantaneamente Jatos, helicópteros de ataque, e -Helicópteros de escolta.
-Corrigido um problema na trava de alvos, quando havia dois alvos próximos, o travamento não deve mais saltar rapidamente entre múltiplos alvos.
-Aumento significativo no dano da Javelin e míssel aéreo para terra contra alvos designados por laser.
-Mísseis Javelin lançados sem pontaria por laser agora irão fazer mais danos do lado e na traseira do MBT.
-Ligeiramente reduzido o tempo de locking de todas as armas vs alvos designados por laser.
-Aumento da distância do locking para Jatos em alvos designados por laser.
-Ligeiramente reduzida a velocidade de reparo da repair tool.
-Aumento no dano da arma primária do MBT em outros MBTs.
-Mísseis AA não devem mais matar o piloto, em vez do veículo.
-Redução nos danos dos mísseis AA contra os jatos.
-Mísseis Stinger e Igla agora irão fazer 50% de dano nos jatos, helicópteros de ataque e helicópteros de escolta.
-Ligeiramente reduzido os danos de canhões dos Jatos.
-Aumento no dano do RPG e SMAW contra aeronaves.
-Melhorou a precisão da arma do MI28 para coincidir com a arma AH1.
-Aumento do dano de impacto direto dos tiros APFSDS para IFVs.
-Miniguns e Gunners de Helicópteros agora destruirá mais rapidamente carros estacionados.
-Aumento no poder das explosões de carros e outros objetos estáticos explosivos.
-Morrer com a explosão de um carro ou um objeto estático explosivo deve agora corretamente dar os créditos ao jogador que causou a explosão.
-Corrigido vários bugs com veículos aéreos quando colidido com objetos em alta velocidade e não ter nenhum dano.
-Agora você pode dar spot com o EOD bot.
-Aumento no tempo de proteção do spawn de 1seg para 2seg. A proteção ainda será imediatamente cancelada assim que o jogador se mover ou atirar.
-Proteção de spawn deixará de ser cancelada pelo jogador olhando ao redor.
-Corrigidas algumas situações que sem querer faz um jogador não ser revivido.


Não esqueça de avaliar a notícia! Obrigado! :)

Tomb Raider (2012) - Possível data de lançamento, 31 de Dezembro

Tomb Raider (2012) - Possível data de lançamento, 31 de Dezembro



Possível data de lançamento? 

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O site gamestop, famoso por fazer pré vendas e acertar datas dos lançamentos de jogos atualizou a uma semana a pagina do novo Tomb Raider para Xbox360 e PC, e segundo eles o lançamento do jogo será no ultimo dia do ano, dia 31/12/12. Será mesmo uma prévisão feita por especialistas ou eles não querem se arriscar divulgando alguma data? Bom, isso só o tempo dirá. 

Enquanto ao preço o jogo está custando U$59.99, que na cotação atual para o real varia de R$70 a R$80, mas com os impostos que são grandes no Brasil o jogo deve chegar por aqui por um preço salgado de R$130 a R$150.

O enredo desse novo jogo conta a história de Lara Croft recém formada na faculdade e vai para sua primeira aventura comandada pelo capitão Conrad Roth, mas uma forte tempestade naufraga seu navio e Lara é obrigada a sobreviver em uma ilha desconhecida, próxima ao Japão. 

Xbox pode ganhar versão mais barata em 2013

Xbox pode ganhar versão mais barata em 2013



 

A Microsoft já disse que não pretende lançar um sucessor para o Xbox 360 tão cedo, mas isso não significa que a empresa não esteja preparando um novo modelo do console atual.

Segundo um rapaz conhecido como MS Nerd, que já vazou algumas informações internas da Microsoft, a empresa está trabalhando em dois novos modelos do Xbox para os próximos anos. 

"Vamos ver um novo Xbox em 2013 que rodará jogos arcade, os atuais e os do Kinect. Será uma plataforma ARM mais barata para competir com a Apple TV", disse o rapaz. 

Para o futuro, a Microsoft prepara o que o rapaz chama de "Xbox Next". "É o verdadeiro sucessor do 360. Como o atual, vai ter jogos para todos os públicos, aplicativos de mídia e suporte ao Kinect", disse. 

O MS Nerd também disse que a Microsoft já trabalha em uma nova versão do Kinect. Ele acredita que até 2015 a empresa colocará no mercado a nova geração da câmera que detecta a posição dos jogadores.

Novo livro do jogo Assassin's Creed já chegou às livrarias

Novo livro do jogo Assassin's Creed já chegou às livrarias



A Editora Record lançou, neste mês, o novo livro da série Assassin's Creed no Brasil.

O primeiro livro "Renascença" foi um sucesso absoluto de vendas, com cerca de mais de 70 mil exemplares vendidos em todo o Brasil. Tanto fez, que ficou entre os mais vendidos na classificação da revista Veja durante algumas semanas do ano passado, notícia, a qual, à comunidade da GameVicio ficou sabendo por aqui.

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O novíssimo "Irmandade", escrito por um escritor francês de pseudônimo "Oliver Bowden" continua a narrar à história e às aventuras de Ezio, protagonista de três jogos da franquia, incluindo o mais recente. 

A editora também liberou o 1º capítulo àqueles que quiserem uma prévia do primeiro livro (Renascença), assim como os dois primeiros do novo (Irmandade), que você pode ler/baixar aqui e aqui respectivamente.

Para mais informações é só acessar a página oficial dos livros. 

Provedor do Megaupload quer dinheiro para não apagar arquivos

Provedor do Megaupload quer dinheiro para não apagar arquivos



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A Carpathia Hosting, uma das provedoras de hospedagem do Megaupload, está querendo auxílio para manter os arquivos do Megaupload, segundo uma reportagem do site Cnet. Os dados somam 25 petabytes e estão espalhados por mais de mil servidores, custando à Carpathia US$ 9 mil (R$16 mil) por dia para serem mantidos. Se não for possível receber uma compensação, a empresa quer autorização para apagar os arquivos. 
O Megaupload foi fechado no dia 19 de janeiro e seus responsáveis foram presos. Eles são acusados de facilitar a pirataria por meio dos arquivos disponíveis no site. Quando foi fechado, Megaupload estava era o 73° site mais popular do mundo, segundo a Alexa, que monitora o acesso a sites. 

Os dados do Megaupload ficaram retidos pela Carpathia depois do fechamento do site. Eles somam 25 petabytes, ou 25 milhões de gigabytes. Cada gigabyte é suficiente para armazenar um filme em boa qualidade, 3 CDs de música em altíssima qualidade ou 10 CDs em alta qualidade de MP3, totalizando o equivalente a 250 milhões de discos em MP3. Um computador novo é vendido com 500 a mil gigabytes de capacidade de armazenamento. 
A Electronic Frontier Foundation e a Motion Picture Association of America (MPAA) ? associação de estúdios de Hollywood ? já afirmaram terem interesse nas informações. A EFF quer dar aos internautas a possibilidade de reaver arquivos legítimos hospedados no serviço, enquanto a MPAA quer usar os dados nos processos judiciais.

A Carpathia, no entanto, alega que não pode mais manter os dados sozinha. O contrato da empresa com o Megaupload encerrou no dia 2 de fevereiro, e desde então, a empresa alega ter tido um prejuízo de US$ 500 mil (R$ 907 mil). A companhia também diz não ter acesso aos dados no Megaupload e que depende de uma decisão da Justiça para saber como proceder. 

A polícia e a MPAA não querem que os dados sejam disponibilizados aos responsáveis pelo Megaupload, embora eles tenham declarado que precisam dessas informações para se defenderem na Justiça, segundo a Cnet.

A GeForce GTX 680 é um monstro noTessellation

A GeForce GTX 680 é um monstro noTessellation



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Os caras do techreport.com testaram a recém lançada GeForce GTX 680 com o TessMark, o benchmark para tessellation OpenGL 4 e os resultados são impressionantes, especialmente com o insano fator tessellation (X64):

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O mesmo acontece com os testes na Unigine Heaven, a GTX 680 está muito à frente das outras placas:

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O que o Diretor de Arte de Silent Hill pensa de Silent Hill HD Collection ?

O que o Diretor de Arte de Silent Hill pensa de Silent Hill HD Collection ?


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O diretor de arte de Silent Hill, Masahiro Ito, não se impressiona com o lançamento de Silent Hill HD Collection da Konami. Ao ser mostrada a comparação abaixo, por um seguidor no Twitter, Ito respondeu: "O lado esquerdo é HD, não é? É pobre ... " 

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Caso você esteja tendo problemas para dizer a diferença, o visual da Coleção HD à esquerda estão faltando efeitos de nevoeiro, por causa que você pode ver a borda do mundo do jogo nas imagens. Ito não poderia acreditar em um primeiro momento, e perguntou: "É realmente uma versão lançada? Sério? "

Ao ser assegurado que sim, este foi realmente um lançamento oficial da Konami, ele exclamou: "OMG!!" E passou a dizer que temia que os novos jogadores expostos ao Silent Hill 2 e Silent Hill 3 através da Coleção HD achariam que os jogos originais eram ruins.

GTA V: Possíveis Novas Informações são reveladas por um tópico do Fórum da Gamespot

GTA V: Possíveis Novas Informações são reveladas por um tópico do Fórum da Gamespot




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De acordo com o site NowGamer, GTA V irá incluir o uso de drogas, gangues no multiplayer, armas e personalização de veículos e tem como meta uma data de liberação em Maio de 2013, de acordo com um Tópico já eliminado no fórum da GameSpot. Veja abaixo o que se diz nele, e tire suas próprias conclusões(Obs: Serão estas algumas das novas informaçoes que serão reveladas pela revista Chief na semana que vem?) :

Olá!

Eu sou um amigo de alguém que recentemente foi demitido da RockStar North por má conduta em geral. Porque um contrato para RockStar cobria tudo, incluindo o sigilo, e sua obrigação contratual que agora foi removido, ele foi legalmente autorizado a "derramar o feijão" no próximo jogo da Rockstar, GTA V. E ele está fazendo com certeza de que todos os malditos conhecem ele.

Aqui está a informação que realmente você deseja:

1. O protagonista será um personagem solitário. Seu nome é (como alguns rumores disse) Albert De Silva. Ele é um homem meio hispânico que já foi parte de uma família criminal em Vice City. Ele decidiu se estabelecer e ter filhos em Los Santos. Ele tem um filho chamado Kevin De Silva, que é um jogador de Call of Duty estereotipado. Ele é preguiçoso, inútil e por meio de conexões on-line em jogos FPS, causa discriminação racial. Kevin deseja que seu pai vá embora.

2. O Multiplayer irá manter 32 pessoas no Xbox e PS3. Não me disseram quantos eram capazes de estar no PC. Assim como no Red Dead redemption, os jogadores serão capazes de formar gangues. Essas gangues não são classificados por mais XP, mas através de Reputação. Em vez de esconderijos de gangues, você pode fazer trabalhos que vão de roubar uma lavanderia para invazão de uma base militar e roubar armamentos. O líder da gangue tem muito mais controle sobre sua gangue por ser capaz de classificar os membros de sua gangue e estabelecer objectivos mais específicos para membros específicos de sua gangue. Gangues podem ter seu próprio territorio mas isso só se aplica a áreas dentro da cidade de Los Santos.

3. O mapa é cerca de 5x maior que o de GTA IV e o mapa da cidade de Los Santos ocupa pouco menos da metade dessa área (por isso é um pouco maior que 2 GTA IV Liberty City).
O mapa é (como a maioria dos GTAs) separados em três seções diferentes.

4. Os aviões são dirigiveis (não sei a palavra certa), elas variam de aviões da Segunda Guerra Mundial para jatos particulares.

5. Carros e armas podem ser personalizadas, por exemplo, você pode customisar uma arma para ter um supressor sobre ele e você pode instalar nitros nos carros.

Aqui estão algumas coisas que você pode gostar:

1. O protagonista é o "cara rico" do trailer de estreia de GTA V. Você começa a aprender mais sobre este homem, quando ele fala sobre seus problemas. Você só vê o protagonista duas vezes no trailer. Primeira vez é o lado do rosto e pela segunda vez é quando ele está dirigindo um Deceptor (Audi R8). As pessoas que estão roubando a loja de jóias estão apenas com o protagonista. Ele está dirigindo a van pronto para fugir.

2. Os tiroteios são mais realistas. Quando você está com uma arma fora de uma janela de um carro, dependendo de quão rápido ele esta, você terá problemas com o objetivo devido à agitação das câmeras.

3. O jogo está previsto para Maio de 2013. A data mais específica ainda não foi decidido porque o jogo ainda está precisando de 6 meses para ser completamente desenvolvido. Eles terão uma demo jogável na E3.

4. A Polícia persegue agora com muito mais do que em execução ou condução. Dependendo de como queria que você seja, a polícia pode trazer para fora escudos e flash bangs.

5. Quando alguém atinge 4 estrelas de nível, haverá um aviso de rádio em algumas estações.

6. As estações de rádio agora fazer relatórios de tráfego que são realmente corretos. Então, se você não sabe o caminho a tomar, você pode verificar os relatórios de tráfego em seu telefone ou do rádio.

7. A TV no jogo agora tem muito mais canais

8. O protagonista não morre ao contrário dos dois últimos jogos da Rockstar.

9. O submundo tem realmente uma economia de trabalho que você pode contribuir também através da compra e venda de drogas, armas e carros ilegais em um único jogador.

10. O protagonista pode tomar medicamentos que terão alguns efeitos. Mas fumar maconha na rua levará para a obtenção de uma estrela de nível de procurado.

11. Carros de polícia vão atrás se você está obiviamente quebrar o limite de velocidade. Tendo falhas de alta velocidade também vai prejudicar a sua saúde.

Níveis de Procurados:

1 estrela - A polícia segue-o em pé e tenta prende-lo. Nenhuma sirene, sem perseguições de carro (a menos que você está em um).

2 estrelas - A polícia ainda tentará prendê-lo. Se uma arma é usada, em seguida, a polícia vai começar a abrir fogo. A Polícia usará armas de choque se uma arma não é usada.

3 estrelas - Perseguições começaram e a polícia não se importará como você acabará, elas só querem pega-lo.

4 estrelas - Armadilhas rodoviárias, estações de rádio e muito mais policia. Sempre hostil quando você evitá-los, eles ainda vão procurar por 24 horas no jogo para alguém que satisfaça a sua descrição.

5 estrelas - atirar para matar, prender somente se ele é possível. Mesmo quando você evitá-los, eles ainda vão procurar por 48 horas no jogo para alguém que satisfaça a sua descrição. Poucas missões se tornam indisponíveis se você queria realiza-las.

6 estrelas - veículos militares vão atrás de você. Mesmo quando você evitá-los, eles ainda vão buscar por 72 horas no jogo por alguém que satisfaça a sua descrição. Algumas missões se tornam indisponíveis se você queria realiza-las.


Tudo soa descontroladamente especulativo para nós, e definitivamente a ser considerado como rumores completamente infundados - apesar de algumas menções já sugeridas antes.

Veja o inimigo aterrorizante e assustador de "The Last of Us"

Veja o inimigo aterrorizante e assustador de "The Last of Us"




Hoje a Naughty Dog que é umas das maiores empresas de jogos atualmente, 
sendo responsável por grandes sucessos exclusivos do Ps3 como Uncharted 2
e 3, em meio de Evan Wells liberou através do Twitter imagens de um
inimigo do jogo exclusivo de Ps3 "The Last of Us", que a primeira vista 
parece ser bem assutador. Confira as imagens abaixo e tire suas conclusões:

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Como a Naughty Dog é responsável por The Last of Us , pode-se esperar que
um grande jogo nos aguarda.

Site divulga vídeo da jogabilidade de Darksiders II

Site divulga vídeo da jogabilidade de Darksiders II


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Depois de um trailer divulgado nesta quinta-feira (22), mais um vídeo, desta vez produzido pelo VG24/7, mostra um pouco mais do aguardado Darksiders II. No filme, que tem pouco mais de cinco minutos, é possível ver imagens daquilo que os jogadores vão encontrar ao rodar o game no PS3, PC ou Xbox 360. 
Além das imagens entusiasmantes, que devem atiçar ainda mais os fãs da franquia, há também uma entrevista com Han Randhawa, diretor do jogo. Ele fala um pouco sobre as melhorias presentes em Darksiders II em relação ao primeiro título, o que garante maior mobilidade e dá mais possibilidades aos jogadores. 
Darksiders II será lançado em 26 de junho na América do Norte e 29 de junho na Europa.

Ghost Recon: Future Soldier - Vídeo do cooperativo e novas imagens

Ghost Recon: Future Soldier - Vídeo do cooperativo e novas imagens


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  Recheado de ação futurista cheia de tecnologia, que não interfere em nada com o realismo violento da guerra. 
  O novo jogo da série Ghost Recon vem com muita brutalidade. Future Soldier mistura, com alto realismo, ficção científica e simulação. 
Com sua camuflagem ativada você tem a possibilidade de matar inimigos à uma distância mais curta, você só precisa chegar em silêncio que ninguém percebe.
  (A Prévia acima foi feita pelo usuário "Danjapa" aqui da GV) 

Navy Seal apresentam trailer de Ghost Recon Future Soldier Vídeo.
Personalização de armas será um dos pontos fortes.


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Survival horror' tem um mercado muito pequeno para Resident Evil, diz produtor da Capcom

Survival horror' tem um mercado muito pequeno para Resident Evil, diz produtor da Capcom



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Há muito tempo os fãs de Resident Evil pedem para que a franquia volte aos "bons e velhos tempos", quando os primeiros jogos da série eram baseados na exploração em um "mundo de horror de sobrevivência". Hoje, a ênfase da série está na ação. 

Mas, enquanto há aqueles que adorariam ver um retorno da série ao clássico Residente Evil, o mercado para esse estilo - "horror de sobrevivência" - simplesmente não é viável o suficiente para justificar maiores investimentos, segundo o produtor de Resident Evil Revelations, Masachika Kawata. 

"Especialmente para o mercado norte-americano, acho que a série precisa ir nessa direção [orientado para a ação]", disse Kawata. "[Jogos principais de Resident Evil] precisam ser uma extensão das alterações feitas em Resident Evil 4 e Resident Evil 5".

"RE4 começou nessa direção, e RE5 continuou assim", disse ele. "E eu acho que especialmente para o mercado norte-americano, precisamos continuar dessa forma"

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Enquanto Revelations - Lançado para Nintendo 3DS no início deste ano - tem mais de uma inclinação para o jogo de ação-orientada visto em Resident Evil 4 e 5, consegue misturar um ritmo mais lento e assustador como os primórdios da franquia, fazendo uma boa mistura de estilos.

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Mas se a tendência crescente na ação adotada em Resident Evil 4 e 5 continuar, não espere que Resident Evil 6 siga o exemplo de Revelations.

Reconhecendo que ele não trabalha no próximo jogo da série, Kawata compara as vendas de jogos de horror de sobrevivência com Call of Duty, um FPS militar cujo último título vendeu 6,5 milhões de unidades em seu primeiro dia.

"Olhando para os dados de marketing [para jogos de terror de sobrevivência] ... o mercado é pequeno, comparado com o número de unidades de Call of Duty e todos aqueles jogos de ação.Um Resident Evil 'survival horror' não seria capaz de alcançar esses números."

Há ainda oportunidades, porém, para a Capcom explorar o mais puro "survival horror" acrescenta Kawata: "Então nós temos a nossa série numerada, e podemos dizer que podemos ter uma versão mais orientada para o terror, como ao estilo Revelations.E também temos Operation:. Raccoon City, que é um shooter em terceira pessoa."  Completa o produtor.

GameStop prevê o lógico: GTA V não será lançado em 2012

GameStop prevê o lógico: GTA V não será lançado em 2012


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Grand Theft Auto V não estará à venda em 2012. Esta é a previsão da cadeia de varejo Gamestop e da lógica de avaliação da empresa de acordo com outros analistas que esperam o jogo da Rockstar Games somente para o primeiro semestre de 2013. 

Tony Bartel, presidente da Gamestop, coloca em sua lista de sucesso comercial para 2012 o novo Call of Duty ainda não anunciado,Assassins Creed III, Borderlands 2 e Max Payne 3, entre outros lançamentos.

"Sobre GTAV, temos informações para adicionar as nossas previsões", diz Bartel. Grand Theft Auto V não tem data confirmada ou plataformas, apenas um primeiro trailer que você vê abaixo.


 

Grand Theft Auto V terá sistema de clãs de Max Payne 3; e muito mais

Grand Theft Auto V terá sistema de clãs de Max Payne 3; e muito mais



Segundo o site IGN, quando a Rockstar estava conversando sobre o multiplayer de Max Payne 3, foi revelado algo sobre o multiplayer de Grand Theft Auto V.

De acordo com a desenvolvedora, através do "Social Club" será possível formar clãs em Max Payne 3 e esses mesmos clãs estarão prontos e formados no dia do lançamento de GTA V. Ou seja, isso confirma que GTA V terá um sistema de clãs e que também será possível transferi-los a partir de MP3. 

Paralelo a isso, a rede de lojas GameStop não acredita que Grand Theft Auto V será lançado em 2012. Confira o anúncio clicando aqui. 

Por fim, a revista holandesa "Chief" disse que sua próxima edição trará diversos detalhes de GTA V. Abaixo você pode ver a capa da revista que diz manchetes como "o mistério solucionado", "as primeiras imagens", "Los Santos já possui mapa", "quem será o novo Niko Bellic?". A revista estará disponível na semana que vem. 

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